2008年11月27日星期四

Wall·E

Wall·E是今年的一部新片,喜剧。

1. 本片说到底是个老土的爱情片,讲的是一个垃圾处理工Wall E和一个高级政府公务员Eve的爱情故事。

Wall E是一个垃圾处理工,长年累月地在堆积如山的垃圾场里面把垃圾压成方形,码放好。偶尔,Wall E会找到一些“有意思”的东西,放在一个随身带着的箱子里面,晚上下班后带回到稍为干净一点的棚里。已经收集到的“宝贝”有:电灯泡、节日彩灯、一致烂鞋、一部歌舞片的录像带、打火机、投影机、魔方、几把勺子和叉子、一些零件和维修工具、一个破烂不堪的乳罩、一个戒指盒……Wall E每日回“家”后把这些收藏品分门别类地摆放好。Wall E是在这个巨大的垃圾场中唯一的处理工,只有唯一的一只蟑螂作为宠物在工作和生活时陪伴左右,给枯燥带来一点点滋润。

Wall E的生活随着高级公务员Eve的到来发生了变化。Wall E奉Eve为自己的女神,为的是能象每日都看的鼓舞片里一样拉一拉Eve的手。但是两个有很大的差异,Wall E细腻,Eve暴躁,一发火就鸡犬不宁;Wall E由于在垃圾场干活,日晒雨淋,满身尘土,皮肤干燥、锈黄,题型粗壮,只会干粗活,但是Eve皮肤雪白、一尘不染,体态优美高挑,本领高强,能文能武;Wall E眼神不大好,Eve反应敏捷……再怎么说,Wall E和Eve都没有相同点。Wall E靠的,就是不懈的努力和痴情,为拉一下Eve的小手,不辞万里跟随,最后更为了Eve差点搭上性命。

故事的最后当然是有情人终成眷属了。

2. 你想知道未来在太空生活的人类是怎样生活的?

他们的生活非常悠闲,所有的工作都被机器人代替了,人类整日就是享受生活。他们估计一生躺在一张椅子上,可以自由调节角度,有自动控制的按钮,想吃啥、喝啥,只要按个按钮,下一个命令,马上有机器人送到。就算换衣服也就是按按钮的事。这个椅子沿着绿色的导向车道有条不紊地移动,能安全地把人送到任何的地方。所有椅子在前面有一个投影,能跟任何人通讯,也可以收看购物电视台,可以随时购买感兴趣的物品。

但是,那时的人类幸福吗?不知道。由于己经在太空生活了几代,人类的行走能力已经大大退化,没有劳动,所有人都是胖胖的,基本不能行走和移动,一生就在自动椅子上生活,很小的婴儿就已经在小椅子上统一抚养。他们的任何交流都是通过屏幕影像,就算对话的人就在旁边。他们不知道自己在哪里,因为他们只关注屏幕里面的信息,不会关注旁边的真实世界。他们的白天和夜晚也只是机器调节出来,只要下个命令,傍晚就可以变成清晨。他们已经进入高度的共产主义,任何供给都是按需分配,只要按一下按钮,下一个命令,任何的生产都有兢兢业业的机器人。


官方网站

类型:爱情/家庭/科幻/冒险/喜剧/动画

Mtime上有一些很有意思的短片。

2008年11月20日星期四

两款智力小flash游戏

  1. Connexions
  2. 游戏玩法很简单,界面有很多管子,包括弯头和直管,鼠标点击可以旋转管子把相邻的管子联起来。当前的管子用红色突出显示。当管子连成一个回路时,这些管子就会消失,并获得一定的分数,第一个管子是5分,第二个是10分,后面每增加一个管子分数多5分。游戏有时间限制,在界面的右边有个秒表,当秒表完全变成蓝色游戏结束,但是消去管子能使秒表倒退,一次消去的管子越多,倒退的时间越长,最多可以回退到0位置。管子可以从一侧出去,从另一边的对应位置进来,所以能连成很长的一串。但是管子越长,难度也越大。

    从游戏的界面来看,该游戏是德国人做的,在他的网站上我没有找到该游戏的下载,不过有很多有意思的东西,如三维绘图等。在gamemob.de能找到一个更新的版本,但是是德语界面。

  3. Planarity(平面化)
  4. 这个游戏是个逻辑游戏,考验玩家的逻辑能力。每一关(level)的游戏有若干个点平均分布在一个圆上,第一关6个、第二关10个、然后15个、21个……每个点都与其它若干点有连线。游戏的目的就是分离这些点使所有的连线没有交叉。每一关都有bonus,减去这关用去的时间(秒)就是这一关的得分。第一关的bonus是100,第二关是200,第三关是400……两个数据系列都是一种级数,呵呵。

    这个游戏考验非凡的逻辑位置能力,分清各个点的关系,哪些点在哪些点的外面,哪些点又在哪些点的里面,所谓“剪不断,理还乱”,当点太多的时候,脑子就打结了……

    游戏的另外一个缺点是只能从头开始玩,不能选择某一关开始。现在玩完了13关。下次要从头开始……游戏的官方网站是planarity.net,在那里可以玩到最新的版本,这个版本(背景是白色)跟gamezhero上的版本相比,不会自动计算是否完成,所以不会由于计算过多导致浏览器“假死”,当要求它检查的时候还有个进度条显示检查完成的进度,十分友好,后者在点比较多、机器比较慢的时候浏览器会跳出一个对话框,说脚本运行时间过长,问继续还是停止。如果选择停止就死翘翘了。如果继续的话又算老半天,一会移动几个点后又算……另外,前者改变了算分的方式,每增加一关只多100秒,所以分数不会象后者一样成了天文数字。:-(

    这个游戏的关键是在于找出关键的在外面的几个点,然后组成一个多边形,把所有的点包含在里面。优先考虑的是最多联系的。可能答案有很多种。这个会不会就是数学上的拓扑结构的问题?

    78个点成功了!我还是挺佩服我自己的,呵呵

    一点体会

    以下是玩了两天的一点体会。想看的话就继续向下,如果想自己总结经验的就跳过。

    我认为完美解决后的点很和谐地分布在整个平面上,之间的线很和谐。但是开始时所有的点平均分布在一个圆周上,我认为它们被用力拉离原始的位置,这些线之间存在这拉力。请想象把这些线当作弹簧,原来节点间的弹簧很松弛,但人为地被拉到别的位置,弹簧肯定是紧绷绷的。对于一些点来说与它相连的另外一些点是在圆的另外一侧,只有这个点孤零零的在这侧,那么这些点当然受到很大的拉力,想回来原来的位置。我的做法是把某个点拉到与之直接相连的其它点的中心(重心)位置。当然,那些点并不是在原来的位置,也是偏离的。如果不断地调整点,那么所有的点就很有可能与原始位置越来越接近,相当于一个不断迭代的渐进过程。但是,进行无穷次迭代的结果应该是所有的点重合在一起。

    那么,需要对这个过程设定一些“边界”条件,这些条件就是先固定住某些点。哪些点可以固定呢?每个点有2到4条连线,也就是说与2到4个点存在联系。我原来认为只与2各点联系的点可以忽略,因为这个点非常容易解决。但是我现在觉得这些点是关键,应该首先确定其中一个位置。再从与之联系的点开始搜索出最外面的点。如果把直接相连的点定为第一层次、与第一层次相连的点定为第二层次的话,则层次越多,关系(点)呈级数增长。第一层次是2与第一层次是4,对应的第四层次的点的数目就完全不一样。另外,这些只有两个关系(点)的点通常在外围,在里头的点通常有更多的关系,分析的难度就会大大增加。

    我把原始的点看成在一张纸上,但是这张纸被人为地团成一团,严重变形了,现在就需要根据点之间的相关关系把这张纸展平。那么在上面的“迭代”过程中就要想象折痕在什么地方,应该把哪些点折出去,哪些点缩回来。所以,“空间”的位置关系也比较重要。

    好了,我的体会就这么多。如果您有更好的想法,欢迎讨论交流。

这两个游戏都可以在gamezhero上玩,也可以把swf文件扒下来慢慢玩。这个网站有各种各样的flash游戏,总有一款你喜欢的?


我大概是疯了,20关,253个点:

253个点!花了将近半个小时,终于搞定!

2008年11月7日星期五

开宝马撞死人无需负刑责

今日看新闻,上海一位王姓女士开着宝马车,撞上了车库、一辆桑塔纳,在交警开始处理时逃逸,当场把现场的一位保安撞到混凝土立柱上,该名保安当场变成照片。根据调查结果,该女士不仅酒后驾车,更服用氯胺酮(俗称“K粉”)。卢湾区法院审理后认为,王某违反交通运输管理法规,因而发生重大事故,致一人死亡,在事故中应承担全部责任,构成交通肇事罪,故依法判处王某有期徒刑一年六个月,宣告缓刑一年六个月。

原来开宝马撞死人可以不用负刑责,立马又是一条悍妇……


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